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2012年6月4日月曜日

シナリオのためのアイデア抽出法

さて今回は、シナリオ制作の裏話などを一席。
シナリオ制作の方法などは人それぞれですが、友人からシナリオ構築の方法について相談を受けたので、参考程度に私の使っている方法の一つを紹介してみようかと思います。

私は多くの場合、シナリオは頭の中に導入のイメージを用意する程度にとどめて、ほぼアドリブでプレイヤーのノリや空気を見ながらセッションを組み立てるのが常なのですが、合宿などの特に気合の入ったセッションの場合は、少しだけシナリオを書くこともあります。
そんな時にたまに使うのがネットからシナリオフックを拾ってきて、そこからキーワードだけを抽出して全く別のシナリオに仕立てあげるという仕立て直し方式です。

2011年9月20日火曜日

剣の戦士団 GM裏話

そんなわけで、ソードワールド2.0セッション「剣の戦士団」のセッションレポートを公開させていただきました。
このレポートを書いてくれたプレイヤーは、プレイヤーの人数不足の為にPC2人持ちという無理をお願いしたにも関わらず、記憶だけを頼りにこれだけのものを書き上げるという荒技を見せてくれました。感謝。